Трансформация Rockstar: как DMA Design превратилась в Rockstar Games

История логотипа Rockstar Games: бывший дизайнер делится секретами

2:36

Rockstar, или DMA Design, шотландский разработчик игр, известный созданием популярных игр, таких как серия Lemmings и Grand Theft Auto, прошёл долгий путь от небольшой студии до глобального издательства. Хотя об этой трансформации было сказано много, в том числе в книге Дэвида Кушнера "Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto" и в документальной драме BBC "The Game Changers" с Дэниелом Рэдклиффом в главной роли, одна история, которая не была рассказана полностью, — это происхождение культового логотипа Rockstar с буквой R и звездой на желтом фоне.

В недавнем интервью Time Extension бывший дизайнер Rockstar Карен Скотт (тогда известная как Карен Мьюир) рассказала, как она и художник Джереми Блейк создали образ, который стал синонимом компании.

Когда-то у Rockstar был маркетинговый план, который предусматривал печать логотипа на наклейках и их распространение в Нью-Йорке, где компания только что открыла новый офис и наняла Карен и Джереми.

"Это должна была быть наклейка, и на ней должен был быть клей, который вообще нельзя было отклеить. Даже если бы вы попытались", — вспоминал Скотт.

"Тот самый, который, когда ты прикрепляешь его к каркасу кровати в детстве в 70-х годах, никогда не отрывается".

Вот почему края логотипа закруглены — чтобы его было труднее отклеить, если кто-то попытается это сделать.

1970-е также послужили источником вдохновения для цвета логотипа, по словам Скотт, которая объяснила, что

"золотой или желтовато-золотистый цвет на самом деле восходит к 70-м годам, как ранние логотипы Kodak и другие вещи, которые имели ту же атмосферу, которая была характерна для ранней рок-музыки рокабилли".

Хотя к моменту прихода Скотт и Блейка компания еще не определилась со своим новым названием, небольшая, в основном британская команда, казалось, была полна решимости вести себя как рок-звезды.

"Мы ходили в рестораны всей группой, и нас выгоняли из каждого ресторана, в который мы ходили, — вспоминала она. — Это было плохо, и мне пришлось их убеждать: "Вы знаете, в Соединенных Штатах есть оружие, вы не можете просто случайно начать что-то с кем-то. Вы не знаете, с чем вам, возможно, придется иметь дело". Еще мы делали крутые кольца. Это стало для нас почти культом. Мы были достаточно малы, чтобы рисковать".

Читайте также:

NVIDIA: 83 процента владельцев видеокарт RTX 40 Series играют с трассировкой лучей

Последний шанс для подписчиков Xbox Game Pass: 15 апреля удаляют восемь игр

The Last of Us Part 1: скоро выйдет мод для игры от первого лица

Творческий директор серии Halo покинул Microsoft

FaZe одержали победу в решающем матче стадии Last Chance над Cloud9: состав команд на Major 2023

Автор Макар Горшенин
Макар Вадимович Горшенин — студент Московского Финансово-Юридического университета, внештатный корреспондент Правды.Ру.
Обсудить