Режиссер Kingdom Come: Deliverance Дэниел Вавра заявил, что технология DLSS 5 от Nvidia позволяет реализовать задуманный визуальный стиль сиквела, обходя ограничения собственного движка игры.
В основе DLSS 5 лежит метод нейронного рендеринга с 3D-направлением. В отличие от классического апскейлинга, эта технология не меняет геометрию объектов и персонажей. Она работает с данными о цвете и векторами движения из игрового движка, чтобы пересчитать освещение и детализацию кожи попиксельно.
Техническое различие между стандартным рендером и DLSS 5 заключается в следующем:
Вавра подчеркнул, что сканы лиц, полученные методом фотограмметрии, остаются неизменными. Нейросеть не дорисовывает новые черты лица, а исправляет некорректное отображение света и теней, которое в оригинале искажает модель.
На текущий момент технология имеет ряд жестких ограничений по доступности и поддержке:
| Параметр | Состояние |
| Официальная поддержка | Только в NBA 2K27 |
| Железо (официально) | RTX 50-й серии и GeForce Now |
| Железо (неофициально) | RTX 40-й серии (через утечки DLL) |
| KCD 2 | Работает через модификации, официально не поддерживается |
Основная критика технологии связана с эффектом "переполировки" (overpolishing), когда стремление к фотореализму приводит к неестественной гладкости поверхностей. Однако с точки зрения разработчика, это допустимый компромисс для достижения визуального качества, которое движок игры не способен выдать самостоятельно.