Nvidia представила технологию нейронного рендеринга для повышения качества графики в современных играх

Режиссер Kingdom Come: Deliverance Дэниел Вавра заявил, что технология DLSS 5 от Nvidia позволяет реализовать задуманный визуальный стиль сиквела, обходя ограничения собственного движка игры.

Механизм 3D-Guided Neural Rendering

В основе DLSS 5 лежит метод нейронного рендеринга с 3D-направлением. В отличие от классического апскейлинга, эта технология не меняет геометрию объектов и персонажей. Она работает с данными о цвете и векторами движения из игрового движка, чтобы пересчитать освещение и детализацию кожи попиксельно.

Техническое различие между стандартным рендером и DLSS 5 заключается в следующем:

  • Нативный рендер: ограничен в отрисовке теней, текстур кожи и деталей карт нормалей из-за лимитов движка.
  • DLSS 5: накладывает детализацию освещения и теней поверх существующей геометрии, используя нейросеть для восстановления визуальных данных.

Вавра подчеркнул, что сканы лиц, полученные методом фотограмметрии, остаются неизменными. Нейросеть не дорисовывает новые черты лица, а исправляет некорректное отображение света и теней, которое в оригинале искажает модель.

Ограничения и статус реализации

На текущий момент технология имеет ряд жестких ограничений по доступности и поддержке:

Параметр Состояние
Официальная поддержка Только в NBA 2K27
Железо (официально) RTX 50-й серии и GeForce Now
Железо (неофициально) RTX 40-й серии (через утечки DLL)
KCD 2 Работает через модификации, официально не поддерживается

Основная критика технологии связана с эффектом "переполировки" (overpolishing), когда стремление к фотореализму приводит к неестественной гладкости поверхностей. Однако с точки зрения разработчика, это допустимый компромисс для достижения визуального качества, которое движок игры не способен выдать самостоятельно.

Показывать Pravda.Ru в сервисах Google

Автор Егор Щукин
Егор Щукин — журналист с 3-летним опытом. Рассказывает про общественные темы, повседневную жизнь и новости.
Последние материалы