От стартапа до успеха: путь Микаэлы Беркали в мире UX-дизайна

6:33

Микаэла Беркали — Senior UX Designer, чья экстраординарная работа в области разработки приложений для знакомств не только меняет представление о том, как люди могут находить друг друга, но и задает новые стандарты в этой области.

Сочетая глубокие технологические знания с художественными практиками, Микаэла создала уникальную платформу "Penguin Dating", которая стоит на передовом крае UX-дизайна. Благодаря ее подходу, вдохновленному преданностью пингвинов, приложение стало пространством для искренних и глубоких отношений, трансформируя саму суть цифрового взаимодействия. Исключительный талант Микаэлы и ее способность мыслить за рамками традиций делают ее одним из самых ярких визионеров своего направления. Она не просто создает приложения, а прокладывает путь к будущему, где технологии служат для создания значимых человеческих связей, выводя всю отрасль UX-дизайна на новую высоту.

— Микаэла, вы основали оригинальное приложение для знакомств Penguin Dating. Как вы пришли к идее его создать и что вас вдохновило?

— Во время учебы в Стэнфорде меня вдохновил студенческий сайт для подбора партнеров для создания семьи. Я захотела создать приложение для знакомств, которое бы отличалось от поверхностных платформ вроде Tinder, где всё решает внешность. Так появилось мое приложение с уникальной темой пингвинов. Его цель — помочь людям найти пару на всю жизнь на основе общих интересов в дружелюбной атмосфере, а не только по фотографиям.

— Помимо цели приложения, также уникален его дизайн, который напрямую связан с пингвинами, откуда и название. И это не случайность, ведь так?

— Верно! Вдохновляясь их преданностью и моногамией, я решила использовать их в качестве символа для приложения. Таким образом, пользователи могут не только находить свою вторую половинку, но и ощущать связь с этой уникальной природной чертой пингвинов, что подчеркивает мою цель помочь людям строить долгосрочные и искренние отношения.

— Ваш экстраординарный подход к созданию Penguin Dating изменил восприятие приложений для знакомств и их функциональности. Как считаете, каким образом это повлияет на будущее UX-дизайна в этой области?

— Если говорить глобально, в приложении уделяется внимание не только визуальным элементам, но и тому, как пользователи взаимодействуют друг с другом. Мы внедряем составляющие, которые способствуют более искреннему общению, и используем концепцию пингвинов как символ долгосрочных отношений, чтобы вдохновить пользователей на поиск настоящей любви. Вклад в отрасль UX-дизайна заключается в том, что во главу угла ставится эмоциональная составляющая взаимодействия пользователей с приложением. Создается пространство, где пользователи могут делиться своими интересами и ценностями. Это требует глубокого понимания потребностей людей и применения принципов инклюзивного дизайна, что, в свою очередь, может стать примером для других разработчиков. А использование пингвинов как символа преданности в дизайне приложения открывает новые горизонты для креативного подхода в UX-дизайне.

— Какие были самые сложные аспекты в создании и программировании приложения и как вы их преодолели?

— Сложности возникли на завершающем этапе разработки. Основная проблема заключалась в багах, связанных с обширным функционалом приложения. У нас есть алгоритм матчмейкинга, который связывает пользователей на основе их ответов на вопросы, а затем добавляются дополнительные элементы. Мы предоставляем пользователю десять потенциальных пар, и если он общается с двумя из них, то получает еще десять новых предложений, а его рейтинг повышается. Из-за такого множества взаимосвязанных функций возникало огромное количество багов. Они возникали из-за сложных взаимодействий между различными элементами функционала. Кроме того, приложение отображалось по-разному на различных устройствах. Чтобы справиться с этими проблемами, пришлось провести обширное тестирование. В конечном итоге успех зависел от значительного количества часов работы и команды программистов, которые помогали мне в решении этих задач.

— Как вы продвигали приложение после его запуска в декабре 2021 года, и какие результаты были достигнуты, учитывая, что вы привлекли около 50 000 пользователей из России?

— После запуска я сфокусировалась на российском рынке, выбрав блогеров как основной и эффективный канал продвижения. К 2022 году это помогло привлечь около 50 000 пользователей. Однако из-за политических и экономических изменений инвестор предложил убрать русскую составляющую, что осложнило развитие. В ответ мы подали приложение на общероссийский конкурс и заняли первое место. Несмотря на победу, продвижение пришлось приостановить. Сейчас мы планируем перерегистрировать приложение для дальнейшего развития и выхода на новые рынки.

— Чего можно ждать от приложения в будущем?

— Я вижу будущее приложения на европейском и американском рынках. Хочу, чтобы его увидело как можно больше людей в разных странах, чтобы оно не ограничивалось только одним государством. Для достижения этой цели я планирую сотрудничать с блогерами в Европе и Америке. Глобальная цель — сделать приложение более масштабным, внедрить технологии искусственного интеллекта, улучшить элементы геймификации и активно прислушиваться к пользователям, чтобы добавлять функционал, который им действительно нужен.

— Какой совет вы могли бы дать начинающим разработчикам?

— Я бы посоветовала не бояться столкнуться с трудностями и подходить к ним с позитивным настроем. Каждая ошибка — это возможность для роста и улучшения продукта. Не стоит беспокоиться из-за багов или негативных отзывов; вместо этого сосредоточьтесь на быстром решении проблем и продолжайте двигаться вперед. Уверенность в себе и желание учиться — вот, что действительно помогает на пути к успеху в разработке.

Автор Александр Приходько
Александр Приходько — журналист, корреспондент Правды.Ру